玩家:你们为啥想起来nerf不祥之刃?
Veigar(分析员):抛开旁支末节简单来说,设计部门认为灭寂莲花(R)从物理伤害中获得了太高的收益。
玩家:谁做的测试?谁得出的测试结论?
Veigar(分析员):这个测试是由Riot的工作人员和测试服务器里的玩家来进行的。对不祥之刃进行了局内部测试。测试服务器的玩家大多认为这个改动不好,当然也有一部分玩家认为这个改动是恰当的。我个人不同意这个改动,不过这个不是我说了算的。
玩家:做了多少测试?
Veigar(分析员):两周的内部测试,一周的测试服务器测试。
玩家:为何要削弱不祥之刃?
Veigar(分析员):这个真没有。
玩家:为何Riot的认讨厌卡特林娜?
Veigar(分析员):没人讨厌卡特林娜。这么说吧,我算是最不喜欢卡特林娜的认了,我不喜欢她没蓝条这个设置。但即使是我,也觉得这次的修改完全没必要。

玩家:发布补丁之前具体是谁负责这个技能?
Veigar(分析员):正是在下。
玩家:这人被解雇了么?
Veigar(分析员):我X!上一个问题原来是个阴谋……幸好我还没被解雇。
玩家:你们确认了吗?灭寂莲花现在的第一次伤害有1.5秒的延迟。
Veigar(分析员):我们知道这个情况。但其实这从最开始就存在的,只是玩家到现在才意识到。这个1.5延迟只发生在灭寂莲花在游戏中第一次使用的时候,而且是在第一次和第二次伤害之间。但它并不影响灭寂莲花的总伤害,也不影响此后施放的灭寂莲花。
玩家:你们对不祥之刃的总体规划如何?
Veigar(分析员):不可说。
玩家:在下一个补丁之前,不祥之刃会被hotfix回来吗?
Veigar(分析员):不好说
















